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《艾尔登法环》试玩报告:魂系的味儿非常足 但是受苦度不高

天邪鬼

作为一个手残党,直到现在我还没有在《只狼》里面击退弦一郎,但在本次测试中我却打败了所有的BOSS,这一点让我觉得《老头环》还是很亲切的……

   作为宫崎英高的最新作,《艾尔登法环》在发布后便受到了大量关注,而目前游戏的开发也已经接近了尾声,就在近日,官方正式开启了《艾尔登法环》的网络Beta测试,得以让玩家们可以一窥这部魂系新作的详情。而我们也游戏获得了本次测试的资格,在三天的测试当中,整理了这一份试玩报告,希望能将游戏的详情公布给大家。

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   战斗体验

   在整个试玩版当中,艾尔登法环总共放出了共计5个职业的试玩体验,分别是剑士、魔法骑士、预言家、勇者、白狼勇士,与往代魂系内容类似,本作的职业并非固定的,和魂系列擅长的上来选出身一样,这些职业也只代表了出生时的角色属性、物品和技能的不同,而在之后完全可以通过后期加点进行弥补,技能也有其他渠道获得,可以说在职业这方面,游戏变化并不大。

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   在武器选择的搭配方面,游戏也有着相应的自由度,玩家可以随意选择穿搭,当然魂系列的属性点限制还是存在的,基本上可以快速上手。

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   而在游戏体验当中,宫崎英高的恶意依旧保留,游戏依然充斥着各种陷阱和埋伏,稍不留意就会陷入群殴当中,小怪的翻车率要远高于BOSS,这点与以往的魂系作品如出一辙。

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   在战斗部分,这一代动作系统有两个核心的改动,那就是加入了跳跃与骑马的设计,虽然从整体来看,增加了两个新的内容对整个体系影响应该不会很大,但在实机体验中,骑马与跳跃成为了游戏当中至关重要的部分。

   首先是跳跃的加入,跳跃的加入让整个地图的攻略有了更丰富的选择,玩家所需要考虑的探索过程会变得更加立体,移动也更加快速,再也不用看着就在眼前的道具而绕一个大圈了,就体验来讲还是非常舒适的。

   此外就是战斗方面,因为跳跃的加入,许多BOSS和小怪都加入了相应的地面攻击在里面,比如大树骑士这个初期BOSS,就会一招大范围高攻击的砸地攻击,正常的躲避与防御都会吃下大量伤害,而跳跃则可以无伤避开,相当于增加了一项战斗的应对方式,让战斗内容更加丰富。

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   第二个就是骑马,骑马的加入完全是为了应付开放地图而加入的,有了骑乘后再开拓地图移动也会变得更加顺畅,但除此之外,骑马还可以进入一些特定的地点。例如这次测试当中的洋葱头地牢,周围就有着围墙和拒马封闭着,只能通过骑马跳跃才能进入

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   而在战斗方面,骑乘的加入无疑体现了一种全新的战斗可能性,将游戏变成骑马与砍杀。虽然听着不是特别靠谱,但在攻击一些野外大型BOSS,例如飞龙的时候,这无疑是最优的战斗方法,而这也说明了本作的战斗部分不在拘泥于以往只能依靠弹反、闪躲进行,选择不同的作战方式可能会更加有效。

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   《艾尔登法环》还加入了一个类似《只狼》的设计,虽然游戏没有影逝二度当中的“回生”,但却在地图的周围加入了一种类似于墓碑的东西,当玩家第一次死亡时,可以不返回篝火而是选择回到最近的墓碑,这很有效的缩短了跑图的时间,虽然第二次死亡时无法启用,但也算是个比较便利的功能了。

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   最后就是潜行,游戏虽然加入了潜行的玩法,同时还有用于隐藏的草丛和俯身移动,但整体体验下来这部分内容并不重要,因为有宫崎英高恶意的存在,在加上没有只狼那种移动水平,潜行反而可能让自己陷入到被伏击的困境,使用频率并不高。

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   至于其他部分,《艾尔登法环》的改动变化不大,其他部分的都是些细微调整,比如空挥不会消耗体力槽等等,整体而言,魂系列玩家在面对《艾尔登法环》时上手会非常容易,而相比于前几代作品,新人的操作门槛也有一定程度的降低。

   探索部分

   这一次的测试主要开放了宁姆格服西侧的部分地区,游戏整体大小6G左,如果只是通关游戏当中的主线部分,大概三个小时就能探索完毕,但如果想要将测试版的地图彻底探索,所有要素收集并攻略,大概需要6小时左右的时间。

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   游戏当中的可探索内容比较多,其中有两个BOSS为主线必须经过的,而在之前预告片当中出现的飞龙也在本次试玩当中登场,只要攻略方法正确的话,目前游戏中所有BOSS都可以击杀,不会出现非常超纲的难度。

   首先是最经典的地图设计,这一次《艾尔登法环》采用的是开放世界的打法,地图设计不再是一个地方衔接一个,玩家探索更加自由。

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   这一次艾尔登法环首次加入了地图的设计,同时还加入了类似于传送点、自定义标点等基础功能,让玩家认路更加轻松,尤其是对于路痴玩家而言,避免因记路而产生的麻烦。最对于那些因为魂系列游戏道路复杂而坚持不下去的朋友而言算是非常优待了。

   同时因为地图采用开放世界的设计,玩家的攻略顺序也不再固定,甚至地图之间的联系也变得薄弱起来,玩家可以自由在开拓世界当中自由探索,而不在纠结于某一处地图无法通关,而不能进入到下一个节点。

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   整体而言,本作在探索方面变化还是比较大,但具体探索依然需要玩家一点一点的在大地图中挖掘,包括隐藏的洞窟,特殊物品怎么使用等等,值得注意的是虽然游戏这一次采用了开放世界的玩法,探索流程不在僵化,但可探索的内容一点没少,反而感觉更多。

   装备系统的调整

   本作的装备系统调整变化并不大,主要分为了两个,第一个是取消了装备的双持,攻击系统更加简化了,其次是加入了战技的选择。

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   战技在这作被改成了图纸的形式,玩家可以收集到各种战技图纸,可以重复使用,并装备在适合的武器上,而在测试当中,这些战技体现出了超乎想象的作用,例如魔法剑士的风雷剑,和后期可以获得的环形剑阵,在面对BOSS的时候效果非常出色,基本上想要速通则必须熟练使用这些战技。

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   本作当中还加入了一个新的内容,就是骨灰,骨灰其实就是之前魂系列作品当中的白魂,只不过在这次的试玩版里面,骨灰的形式却有所不同,首先骨灰召唤的生物比白魂更加固定,玩家更熟悉骨灰的使用方式,从而有针对性的适合的战术。其次骨灰在使用时会消耗大量的蓝量,是否在战斗中使用也需要玩家根据当是的情况去分辨。

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   至于前代的白魂是否会在本作出现,目前尚且为止,但在试玩版中的确有NPC担任的白魂出场过,所以不排除登场的可能。

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   不足

   就目前来看,《艾尔登法环》现在的制作阶段已经趋近于完善,不论是地图的构造还是怪物的设计,还有游戏的战斗系统基本都已经能看出来一个雏形了,而就这些内容来看,《艾尔登法环》还是很好的继承了魂系列的风格,探索内容丰富,战斗手感舒适,培养方向自由,而且宫崎英高式的恶意也不少,玩的还算非常舒适的

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   他现在最大的问题,就是游戏的不平衡。在测试阶段,基本上可以发现法师和战士的体验完全不同,例如我在测试中使用的预言家来说,该职业在出生后就会获得名为“兽爪”的奇迹,然后在商人处购买了三狼的骨灰后,攻略BOSS的流程就变成了放狗牵制,外加法术集火,用这个套路基本可以收拾掉试玩版当中的所有BOSS。唯一不好应付的“飞龙”,则可以直接骑马释放奇迹,化身移动炮台,攻略难度也要大大低于近战。

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   而近战在攻略的过程中面对BOSS则经常会出现有心无力的状态,攻略难度不同,伤害打不出去,尤其是一些BOSS吃的抗性不同,这都对攻略产生了各种影响,这以状态在测试后期更为常见,在联机时碰到的近战玩家,几乎人手一个环形剑阵,足以看出游戏现在职业倾向。

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   当然这并不是说近战可玩性不强,实际上恰恰相反,本作的很多玩法基本都集中在近战内容上,比如防守反击和BOSS的一些处理,但因为近战的数值明显弱于法术,同时难度高换取的受益低,这都让玩家更偏向于选择法术。

   不过考虑到目前游戏的版本仅仅是网络测试版,距离游戏正式发售还有几个月的时间,这些关于数值方面的问题官方可能会在后续进行修改,这一点还是可以值得期待的   

   总结

   就目前来看,《艾尔登法环》的整体内容还是不错的,他首先保持了魂系列的主要风格,对于老玩家而言上手非常顺利,而对于新玩家而言,《艾尔登法环》新增的设计大大降低了入门的难度,对于新手玩家而言也非常的友好

   整体来说是十分适合新玩家入手的一代作品,至于游戏的整体品质如何,还要等游戏正式发售之后才能够评断了。

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8.9 角色扮演

艾尔登法环
Elden Ring

游戏类型:角色扮演 评测平台:PS5 发行时间:2021-01-21 游戏发行:FromSoftware Inc.专区地址>>

魂系受苦玩家

完美继承魂系特色

上手快,受苦难度降低

测试阶段物理与法师设计不平衡

偶尔出现穿模、掉帧BUG

    召集令

    魂系受苦玩家、不死人和褪色者

    免战牌

    不喜魂系玩法的朋友

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